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A | 【环球网科技综合报道】7月20日消息,据Tom's Hardware报道,SK 集团会长、大韩商工会议所会长崔泰源针对当前全球内存市场价格、产业供需及人工智能发展配套保障等行业热点发表观点,直指当前居高不下的内存价格偏离合理区间,持续高价或将拖累消费电子产业发展,同时预警 AI 高速扩张背景下电力、线缆等基础设施供给缺口凸显。 《黄昏血族》是一款由From Software制作并发行的多人动作角色扮演游戏,由宫崎英高担任总监,将于2026年内发售,登陆Switch 2平台。 今日,PC游戏媒体PC Gamer撰写了一篇专栏文章,简要探讨了《黄昏血族》目前Switch 2独占的情况,并表示在真正试玩之后,对这款游戏不上PC的焦虑就消失了,因为游戏本身并没有让人印象深刻。 文章作者Tyler Colp指出,在周末进行的封闭网络测试中,他大部分时间都在一脸懵地搞不清楚到底发生了什么,即便最后终于弄明白了游戏是怎么回事,也没有觉得它有多么令人印象深刻。 崔泰源直言,当前内存市场长期维持高位价格并不正常。他表示,本次网络测试没能给玩家留下良好的第一印象,首先,测试仅提供一张地图、6名可操作角色,没有Build自定义功能,只能单人匹配,而且似乎还只开放了序章教程的一部分。

B | 在Switch 2上游玩时,无论是主机模式还是掌机模式都遇到了几乎无法正常游玩的输入延迟,花了大量时间与游戏基础操作“搏斗”。 而在试玩过后,Tyler Colp认为,《黄昏血族》最终或许会证明自己是一款制作精良、独具特色的吸血鬼多人游戏,但就目前而言,他认为《黄昏血族》更像是一堆颇具吸引力的系统杂乱地堆在一起,却没有形成一个真正值得PC玩家花大价钱购买一台主机来体验的完整游戏。游戏中有着许多经典的FromSoftware文本,晦涩得毫无必要却又极具意境,并且对于真正游玩这款游戏完全没有起到任何帮助。若芯片高价态势持续传导至终端产品,个人电脑、智能手机等消费电子产品售价将同步抬升,催生 “芯片通胀” 现象。

C | 游戏的整体架构有点像MOBA,玩家需要刷小兵来收集“美德”点数来为每场对局最后的PvP团战做准备(如果是单人则是自由混战)。终端成本上涨会直接压制大众换新意愿,削弱消费电子行业底层需求,对全产业链稳定运行形成冲击。 在行业经营策略层面,他提出,半导体企业应主动适度让利、扩大产能供给,以长远视野维护市场良性发展。对局期间,敌方玩家会试图Gank你,你也可以去Gank别人。 并且他还表示,本作的PvP存在感实在不高,甚至可以说是无足轻重,被其他玩家击杀除了让你在刷取Virtue的进度上倒退之外,并不会带来其他影响。与其如此,还不如把它当成一款普通的魂系游戏来速通,只是在过程中偶尔有机会参与PvP。他形象比喻,只顾短期攫取高额利润如同一次性摘光果树果实,并非可持续产业发展战略,唯有兼顾市场需求与产业增长空间,韩国半导体行业方能实现长期稳健发展。当然,游戏也有很多有趣的设计,比如可以通过喊话来招募敌人为盟友,但在实际战斗中,他们的AI有些不太适应游戏的节奏,往往不能达到你预取的战斗计划。 针对 AI 算力带来的存储需求变革,崔泰源分析,人工智能产业爆发式增长正在重塑内存供需格局。 文末,Tyler Colp总结表示,既然我们这些拥有电脑的玩家无法体验《黄昏血族》更高的帧率,也不用支付会员订阅费用,那么或许我们并没有错过太多东西。他认为,本作最出色的创意,在一款大部分时间都像是在玩一款10年前的MMO、不断刷怪完成任务的游戏里最终没能发挥出来。它没有任何东西真正吸引住我,他甚至开始觉得,《黄昏血族》最终可能会成为第一款让他选择直接跳过的FromSoftware游戏。市场预判明年 AI 相关内存需求增幅可达 60% 至 100%,但全球各大存储厂商短期内难以同步匹配对应幅度产能扩张,当前存储供给端供需矛盾十分突出。本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。更多相关资讯请关注:黄昏血族专区。 与此同时,他预判,即便后续内存产能紧张局面逐步缓和,AI 产业发展的制约瓶颈将转移至能源电力配套领域。现阶段电力设备供给已普遍短缺,伴随全球数据中心持续扩容,配套电缆、线缆原材料等上下游产品,后续也将面临供不应求的发展现状,能源基建或将成为 AI 产业下一步发展的核心约束条件。(纯钧)。
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Published on:15:32:32